Maya摄像机动画信息导入AE

 时间:2026-04-23 19:03:48

1、创建Locator   (Create>ocator),命名:Null_xxx(Locator相当于Ae中的空白对象,把Locator放置在要替换的物体的位置)

2、烘焙摄像机关键帧动画:选择摄像机,执行:Edit>Keys>Bake Simulation.

3、Maya摄像机动画导出:选择场景中的摄像机和Locator,执行:File>Export Selection  (格式:ma)

4、AE摄像机动画导入:打开项目或当素材导入(ma文件)

5、此时在AE中查看摄像机就会发现有密密麻麻的关键帧

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