3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

 时间:2026-04-24 06:16:47

1、方法一:右键单击直接转化     

选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种海码方法,之前模型的参数将会全部丢失。

3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

2、方法二:修改器转化       

选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。

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3、方法三:在建模选项卡中转化

选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意五屈贪:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

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4、方法四:在修改器堆栈中转化

选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形追游”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

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