如何在3ds max中使用Mental Ray设置照明和渲染

 时间:2026-02-14 16:21:48

1、首先,确保将界面的度量单位设定为真实的比例。在这里我用的是白天照明系统(图01)。

将太阳光和顶部灯光的设置改为mr Sun和mr Sky。至于全局照明的快速计算,我们就要激活mr Sun光子(图02)。

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2、其次,我们来看一些材质。实际上,我在做闭塞通道之前,会倾向于在Max中用环境闭塞渲染一些物体。因此,在特殊效果选项中我们可以激活环境闭塞通道(图03)。

墙壁的制作我用到了凹凸贴图里的一些东西(图04)。玻璃的制作我使用了不同的材质,以及个人化的设定(图05)。

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3、接下来是照明曝光控制。图06显示了我的设定值。

间接照明、最终收集和一点全局照明都运作得很好。我没有使用反射(图07)。

我还在Photoshop的合成阶段中用到了一些渲染元素的通道,这是个很不错的东西(图08)。

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4、图09是渲染出来的效果。

图10是环境闭塞的设定值。

我们还可以在Photoshop中做一些颜色和对比值的修改(图11)。

图12是最终的渲染效果图。

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