1、技术上,VR体验店必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足VR的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的。

2、VR目前不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会晕,VR短平快的体验更容易被接受。

3、对于玩家群来说,幻影星空vr虚拟现实体验店解决了一个人玩VR游戏的窘境,同时还能与更多的真实玩家进行线下沟通,有助于形成游戏文化圈,促进游戏文化普及。

4、可以肯定的一点是,vr虚拟现实体验店降低了VR 体验的门槛,满足了人们猎奇的心理需求,将会是VR产业化的一大推手,它将有助于民众了解VR、体验VR、消费VR,在建立起完整的VR产业环节的同时,进一步促进相关软硬件产品和技术的发展和完善。
