UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

 时间:2026-02-15 01:02:53

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

2、如下所示,

执行【旋转——XZ平面】,进入草图环境,

激活轮廓命令,画一个下图中的轮廓,添加几何约束,重合于轴,

双击修改尺寸:左边线高3,右边线高1,上边线长10,斜线长5,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

3、如下所示

回到旋转对话框,指定矢量Z轴为旋转轴,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

4、如下所示,

点击工具栏中的阵列特征 ,选中实体,线性布局,

指定矢量Z轴,设置数量10,节距3,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

5、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,反向,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度10,点击应用。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

6、如下所示,

指定矢量Z轴,指定点:另一端圆心点,

设置尺寸:直径20,高度10,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

7、如下所示,

点击工具栏中的合并命令,选中所有的特征,点击确定,完成合并。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

8、如下所示,

点击工具栏中的孔命令,指定点:端面圆心点,

设置形状为简单孔,直径15,深度100,点击确定。

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9、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

10、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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