绑定:创建骨骼

 时间:2026-04-22 00:11:59

1、1:创建骨骼:

《1》在“动画”模块,在“菜单”栏处的“骨骼”找到创建骨骼工具“关节工具”;

《2》可以在“工具栏”处找到创建骨骼工具;

绑定:创建骨骼

绑定:创建骨骼

2、2:骨骼的属性:轴向属性;

(1) 双击骨骼工具,可以打开骨骼的工具设置,在工具设置里可以设置骨骼的轴向;

绑定:创建骨骼

3、3:骨骼的轴向怎么才能看到?

选中骨骼,在“动画”模块的“显示”的“变换显示”,选“局部旋转轴”;

绑定:创建骨骼

4、4:若是骨骼轴向不一致怎么办?

《1》在“状态栏”,选中“按组件类型选择”的“问好”,按“E”键,手动旋转骨骼轴向;

《2》在“动画”模块的“骨架”,点击“确定关节方向”的方框号,对关节的轴向进行编辑;

绑定:创建骨骼

绑定:创建骨骼

5、5:骨骼轴向的作用;

《1》骨骼轴向不一致时,一起选中旋转时,骨骼弯曲的方向不一样;

《2》骨骼轴向一致时,一起选中旋转时,骨骼弯曲的方向一样;

绑定:创建骨骼

绑定:创建骨骼

6、6:按“D”键+鼠标左键,可以调整单个骨骼的位置;

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