C4D中如何用毛发创建风铃摆动的动态效果

 时间:2026-02-12 00:46:29

1、  创建一个宽高为20*20的平面,分段为5*5;将平面转为可编辑多边形,面模式中选中所有面,将其法线方向反转。如图所示。

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2、  在保持多边形平面选中的状态,点开模拟菜单选择毛发对象中的添加毛发。

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3、  调整毛发对象的参数,将生成项中的类型更改为样条,毛发项的发根更改为与引导线一致;引导线项中将数量更改为10,分段为20,长度为100.

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4、  创建一个半圆球,半径为2,分段为12.如图所示。

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5、  给半圆球添加一个对象克隆,对象为毛发,分布模式为数量,值为1;偏移值为99%。

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6、  在克隆属性变换选项中将旋转P值更改为90度。即可得到挂在样条线上的风铃效果。

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7、  添加一个湍流,强度为20,缩放为35%,频率为50%(此类数值可根据需要更改)。即可使挂着的风铃产生摆动的动效,不过此时渲染看不到其中的绳子。

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8、  创建一个半径为0.05的圆环,将圆环与毛发拖到扫描的子级。即可得到可渲染的细绳。

  点播放即可看到风铃摆动的动态效果

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