Maya制作飘扬的蝴蝶模型

 时间:2026-04-22 23:44:42

1、首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。这个教程中我使用了一个蝴蝶模型,做了23帧的动画。记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。

Maya制作飘扬的蝴蝶模型

2、现在将每帧复制一个。

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3、在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。

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4、现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。复位菜单,并设置参数。

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5、现在点击创建按钮隐藏你的复制物体。

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6、选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button

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7、现在打开 Per Particle (Array) Attribute右键点击 (random_fly) create expression创建表达式

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8、particleShape1.rando_fly = rand(23);单击创建按钮现在打开 instancer属性编辑器

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9、选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200现在播放时间线.

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10、场景文件

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