3D max常用建模修改器怎么理解(2)

 时间:2026-02-16 01:30:05

1、名称:线的渲染

描述:把二维看不见(渲染不了)的线段生成径向或矩形的厚度出来

如物体:铁艺

位置:修改器-层级渲染(或修改器列表-可渲染样条线)

3D max常用建模修改器怎么理解(2)

2、名称:壳

描述:单面变出厚度来(给没有厚度的面加个厚度)

如物体:几何体被切割后内部不可渲染,可加其壳的修改器

位置:菜单-修改器-参数化变化器-壳

3D max常用建模修改器怎么理解(2)

3、名称:布尔

描述:利用二个图形或物体重叠在一起进行合、差、并集的操作

如物体:洞口等

位置:创建-几何体-复合对象-布尔

3D max常用建模修改器怎么理解(2)

4、名称:放样

描述:不同于倒角剖面,其功能更齐全,能多截面放样、修改、变形(缩放、扭曲、倾斜、拟合)

如物体:筷子

位置:创建-几何体-复合对象-放样

3D max常用建模修改器怎么理解(2)

5、名称:图形合并

描述:把文字与物体合并到一起(即文字嵌入到物体面上)

如物体:带凹凸感文字的物体

位置:创建-几何体-复合对象-图形合并

3D max常用建模修改器怎么理解(2)

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