Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

 时间:2026-05-06 02:17:21

1、新建工程

新建Particle System粒子系统

通过Transform的Rotation属性调整粒子发射方向

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

2、通过Shape属性模块调整粒子的发散形状

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

3、通过初始化模块调整粒子的发射速度、生命周期,以达到合适长度的路程

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

4、通过Emission模块调节粒子的发射速率(同时调节初始化模块中max Particles值),从而增加场景中粒子数量

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

5、通过size over lifetime模块调整粒子个体的大小,以达到开始时较大,生命周期快结束时尺寸较小的效果(曲线调整需要点击上方的open editor按键)

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

6、为该粒子系统添加材质(材质纹理图片资源在云平台模型资源文件夹下,名称为FireParticleGlowTexture.png)

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

  • Premiere如何开启线性关键帧优化
  • Adobe Premiere Pro CC在项目面板如何管理素材
  • AE制作烟雾效果
  • Premiere如何制作显示打字的效果
  • 怎样使用绘声绘影添加视频开头
  • 热门搜索
    长白山旅游团 云南香格里拉旅游景点 路由器密码 mht文件怎么打开 如何治失眠 广东石油化工学院怎么样 如何推广微店 凉粉怎么拌好吃 如何做电商 怎么改无线路由器密码