如何调雨后地面湿润积水材质?

 时间:2026-02-12 12:32:12

1、一:打开max,切换视窗为最大视窗,去掉视窗中网格,在创建面板标准几何体中创建一片plane,将片的段数更改为1,这里我们不需要段数,形成省面的好习惯。

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2、二:任选一材质球,在固有色通道位图中贴一张路面的材质。操作是点击固有色通道,找到bitmap双击打开需要的路面贴图。

如何调雨后地面湿润积水材质?

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3、三:选中片,将材质给予场景中的片,给片一UVW map,更改UVW参数面板的长宽,改为50与50左右。

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4、四:由于图片上有图案logo,我们可以点击图片层级的aplly应用图片显示,截取掉不需要的部分。

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5、五:在标准材质球通道加blend材质,双击或者手动点击ok即可。这时候会弹出一需要你选择面板,我们选择第二选项保持旧材质,ok确定。

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6、六:在旧材质通道将固有色图关联到bump凹凸通道中,并相应给点反射值,在反射通道加VRaymap(前提是切换为V-Ray渲染器)。

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7、七:拷贝第一通道的旧材质到第二通道,但是不要关联,copy就行。点进通道去更改材质的反射值,要比第一材质通道的高,去贴图层级将输出曲线更改下拉一些调淡材质。

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8、八:在mask遮罩通道中加一黑白贴图,遮掉一些部分,调出路面花斑湿润纹理。将显示选择最后遮罩一项,渲染。这里是因为黑白贴图没选择好,所以效果不明显。

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