1、双击打开一个已有的Flash文档,本例为“太阳”作品。


4、首先,确定图像在舞台中的位置,设置图像的初始坐标值为(250,180)。

6、注册,对象onmove的鼠标释放事件的侦听器,接收者函数为onmove。

8、定义一个字符型变量,用来存储鼠标事件的类型,用type属性获取类型。

10、当鼠标按下,即值为mouseDown时,执行startDrag函数,使鼠标可以拖动显示对象。

12、运行程序,我们可以用鼠标拖动对象,移动到舞台的任何位置。

13、你会在Flash中实现用鼠标拖动舞台中的图像到任意位置了吗?是不是很有成就感。