3DMAX如何烘焙模型的AO贴图

 时间:2024-10-16 10:30:41

1、在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。

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2、其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。

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3、接着,完成上述步骤后,选择VRay污垢贴图,如下图所示,然后进入下一步。

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4、然后,完成上述步骤后,调整Vray污垢贴图的参数,主要是调整半径和细分。用户可以根据实际情况进行微调,如下图所示,然后进入下一步。

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5、随后,完成上述步骤后,取消渲染设置中的“灯光”和GI选项,如下图所示,然后进入下一步。

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6、最后,完成上述步骤后,将颜色映射模式倦虺赳式更改为“线性倍增”,必须为线性,这样才是AO黑白图像,单击渲染,即可得到AO图片,如下图所示。这样,问题就解决了。

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7、总结:1、在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选剐疫柩缓项,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,选择VRay污垢贴图,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,完成上述步骤后,调整Vray污垢贴图的参数,主要是调整半径和细分。用户可以根据实际情况进行微调,如下图所示,然后进入下一步。5、随后,完成上述步骤后,取消渲染设置中的“灯光”和GI选项,如下图所示,然后进入下一步。6、最后,完成上述步骤后,将颜色映射模式更改为“线性倍增”,必须为线性,这样才是AO黑白图像,单击渲染,即可得到AO图片,如下图所示。这样,问题就解决了。

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