3Dmax如何制作弹簧

 时间:2024-10-12 10:43:41

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【动力学对象】-【弹簧】,在作图区域绘制任意一个弹簧模型(如图所示);

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2、选中模型,点击【修改】,按图示对弹簧的参数进行设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);

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3、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;点击【长方体】,绘制一个长方体模型。完成后,同样给它们附加上白膜材质(如图所示);

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4、点击【弹簧】,重新建夷爵蹂柢立一个弹簧模型,并勾选【绑定到对象轴】。点击【拾取顶部对象】,拾取长方体;点击【拾取底部对象】,拾取圆柱体,按图示参数绘制出新的弹簧模型。完成后附加一个白膜材质(如图所示);

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5、点击【渲染】-【渲染设置】将Vary渲染器调出。点击【材质编辑器】设置一个白色金属材质球并附加给模型,完成弹簧的制作(如图所示)。

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