skin之后修改骨骼位置的小技巧

 时间:2026-05-21 17:57:25

1、不管是修改bone骨骼还是bip骨骼,都要选中模型,在skin(蒙皮)面板下点开Advanced Parameters(高级参数),去掉Alaway Deform(始终变形)前的勾。

skin之后修改骨骼位置的小技巧

skin之后修改骨骼位置的小技巧

skin之后修改骨骼位置的小技巧

2、如果是bip骨骼,就先选中bip骨骼,回到运动面板,打开体型模式按钮,此时就可以修改bip骨骼的位置了。

skin之后修改骨骼位置的小技巧

3、通过缩放来修改bip骨骼的位置就可以了。

skin之后修改骨骼位置的小技巧

4、如果是bone骨骼,那么就在animation(动画)窗口打开bone tools(骨骼工具),在弹出的bone tools(骨骼工具)窗口点击bone edit mode(骨骼编辑模式)

skin之后修改骨骼位置的小技巧

skin之后修改骨骼位置的小技巧

5、视图选中需要调整的骨骼的下一节骨骼,用位移调整其位置(最后一节骨骼需要调整位置时,可以先创建末端Create End,调好之后再删除末端)。

skin之后修改骨骼位置的小技巧

skin之后修改骨骼位置的小技巧

6、调整好位置之后,关闭体型模式按钮

skin之后修改骨骼位置的小技巧

7、调整好位置之后,选中模型,回到skin面板,重新勾选Alaway Deform(始终变形)。

skin之后修改骨骼位置的小技巧

  • 八猴怎么导出png图片
  • SP在哪可以找到”导出模型“
  • maya自动保存的文件在哪里
  • 八猴怎么贴透明贴图?
  • 3DS MAX如何为模型设置骨骼参数
  • 热门搜索
    乐视视频怎么下载 沈阳市旅游学校 虚拟键盘怎么打开 鹰潭旅游 桐庐旅游 广州居住证怎么办 婴儿什么时候可以吃盐 经期可以吃苹果吗 蚕宝宝怎么养 ipad怎么下载电影