3DSMax制作足球模型

 时间:2024-10-15 17:22:50

1、对象里选择扩展基本体,创建一个多面体

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2、如图所示修改参数

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3、修改命令添加编辑多边形(edit poly),选择线层级。选择所有线,点击分离(split)

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4、添加涡轮平滑(turbosmooth),迭代次数大概改为3。然后添加球形化命令(spherify)

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5、添加编辑多边形命令,选择面层级,选择所有面,挤出(extrude)一点厚度。然后添加涡轮平滑,基本形状完成。

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6、为了做出足球内层,选择复制的方式克隆一个,修改里删掉前两项。

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7、对象里选择足球外层,在编辑多边形下选择所有的面,给材晨月鲈蜉质id 1,然后选择五边形的中心点,石墨建模工具里选择相似。然后按住ctrl点击元素,便选中了所有五边形的皮块,然后给材质id 2。

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8、新建一个多材质球,将第二三个材质球辜染蜊矶拖拽到子材质的一二栏,选中实例的方式方便修改观察,对应足球黑色和白色部分,即之前的材质id 1,2。将子材质修改颜色即可得到一个黑白足球。

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