Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

 时间:2026-02-14 20:15:23

1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

2、在场景中添加一个 Image,并设置为绿色,具体如下图

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

3、在工程中,新建一个 材质 和一个 Shader,并把材质的Shader设置为新建的Shader,其中 Shader的代码如下图 

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

4、ImageGreyShader 的具体内容如下:

Shader "Custom/ImageGreyShader" {

 Properties     

    {     

        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}  

        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)  

    }     

         SubShader     

    {     

        Tags     

        {      

            "Queue"="Transparent"     

            "IgnoreProjector"="True"      

            "RenderType"="Transparent"      

            "PreviewType"="Plane"     

            "CanUseSpriteAtlas"="True"     

        }     

        // 源rgba*源a + 背景rgba*(1-源A值)   

        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  

             Pass     

        {     

            CGPROGRAM     

            #pragma vertex vert     

            #pragma fragment frag    

            #include "UnityCG.cginc"     

                             struct appdata_t     

            {     

                float4 vertex   : POSITION;     

                float4 color    : COLOR;     

                float2 texcoord : TEXCOORD0;     

            };     

                 struct v2f     

            {     

                float4 vertex   : SV_POSITION;     

                fixed4 color    : COLOR;    

                half2 texcoord  : TEXCOORD0;     

            };     

                           sampler2D _MainTex;     

            fixed4 _Color;     

                 v2f vert(appdata_t IN)     

            {     

                v2f OUT;     

                OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);     

                OUT.texcoord = IN.texcoord;     

#ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET     

                OUT.vertex.xy -= (_ScreenParams.zw-1.0);    

#endif     

                OUT.color = IN.color * _Color;     

                return OUT;  

            }  

                 fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target     

            {     

                half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;  

                float grey = dot(color.rgb, fixed3(0.22, 0.707, 0.071));   

                return half4(grey,grey,grey,color.a);     

            }     

            ENDCG     

      }    

    }     

}

5、在工程中新建一个脚本 Test,双击脚本,进行代码编辑,具体如下图

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

6、Test 脚本的具体内容如下:

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {

    public GameObject imageGo;

    public Material imageGrey;

    private bool isGrey = false;

    // Use this for initialization

    void Start () {

            }

        // Update is called once per frame

    void Update () {

        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {

            if (imageGo != null && imageGrey != null && isGrey == false) {

                imageGo.GetComponent <Image>().material = imageGrey;

                isGrey = true;

            }else if (imageGo != null && imageGrey != null && isGrey == true) {

                imageGo.GetComponent <Image>().material = null;

                isGrey = false;

            }

        }

    }

}

7、脚本编译正确后,回到Unity界面在场景中新建一个 GameObject,把脚本 Test,挂载上去,并把新建的 材质 和 Image 赋值给脚本,具体如下图

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

8、运行场景,按下 A 键, Image 变灰和变绿切换,具体如下图

Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现

9、到此,《Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现》讲解结束,谢谢

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