Scratch中的询问模块怎么用?

 时间:2026-04-21 16:16:49

1、构思:编程任务--使用询问和回答模块设计猜数字游戏,游戏规则如下,设计数字范围,如1~10,电脑随机抽取范围中的一个数字,玩家进行猜数字,并且设计三种场景:

玩家数字>电脑数字,则输出猜大了,游戏继续

玩家数字<电脑数字,则输出猜小了,游戏继续

玩家数字=电脑数字,则输出猜对了,恭喜你!

2、编程步骤一:电脑输出游戏规则,准备开始游戏!

思路:小猫角色作为主持人,通过外观中“说xxx几秒钟”这个模块来宣布游戏规则即可。

Scratch中的询问模块怎么用?

3、编程步骤二:添加变量“随机数”,

思路:设计数字范围,并且由电脑选取这个范围中的随机数,完成以下程序后,当我们点击绿旗后,就会发现舞台左上角的变量框开始出现1~10之间的随机数啦。

Scratch中的询问模块怎么用?

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4、编程步骤三:人机交互,开始进行猜数字游戏

思路:电脑询问“猜猜数字是多少?”玩家可以输入数字进行回答

Scratch中的询问模块怎么用?

5、编程步骤四:判断猜测的结果是否正确

思路:

回答>随机数,则输出猜大了,游戏继续

回答<随机数,则输出猜小了,游戏继续

回答=随机数,则输出猜对了,恭喜你!

Scratch中的询问模块怎么用?

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6、编程步骤五:基础程序已经完成,还有一个小步骤可以让游戏变得更加有趣,即将随机数变量隐藏,否则,在舞台的左上角会有数字提醒,直接暴露答案!

Scratch中的询问模块怎么用?

7、游戏时间:接下来就可以开始进行猜数字游戏啦,以上就是侦测分类中的询问和回答模块的用法啦!

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