UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

 时间:2024-11-03 22:16:27

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

2、如下所示,执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,高度100,点击确定。

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3、如下所示,执行【】菜单——插入——设计特征——球【】,指定点:圆柱上端面圆心点,设置尺寸:直径为30,布尔无,单击应用。

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4、如下所示,指定点:坐标原点,修改直径为50,点击确定。

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5、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

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6、如下所示,点击标题栏中的渲染然后是真实么色,选择实体,指定对象材料,中间圆柱为蓝灰色纹理,打球是中灰色纹理,小球是蓝色涂料,至此,这个三维实体就建模并渲染完成了,本次练习结束。

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