UG12.0中创建外螺纹的方法

 时间:2026-02-13 09:11:34

1、  在建模模式下创建一圆柱体,直径为25,高度为50;确定后得到一圆柱体,这就相当于车削螺纹的基本材料。

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2、  在圆柱的顶端面添加一圆台,直径为14,高度为30;圆台的定位方式为点到点。将圆台的圆心点与圆柱顶端的圆心点重合。得到将要添加螺纹的凸台。

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3、  在添加螺纹前,先添加一个退刀槽;选用槽命令,选用创建矩形的方式,创建面为上步得到的凸台圆柱表面。

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4、   退刀槽的直径为12,宽为4;将槽定位于圆柱体的端面。如图所示。

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5、  选用倒角命令,倒角值为2*45度;对整个模型的边进行倒角。这一步很重要,会影响到螺纹的两端的收尾。

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6、  选用螺纹切削,根据提示,选择生成螺纹的表面,为凸台的圆柱表面;螺纹的起始面为凸台的顶端面;

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7、  完成提示的相应选择后,弹出将生成螺纹的参数列表,小径为12,长度为28,螺距为2,角度为60.

  确定后得到螺纹的完整状态,选用倒圆角命令,半径为1;对凸台与圆柱体顶端相交的边进行倒圆。得到螺栓的完整模型。

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