C4D虚拟现实合成

 时间:2024-10-17 10:21:41

1、打开C4D,找到运动跟踪菜单,单击运动跟侏宪屣拢踪。保证运动跟踪选中状态,属性窗口切换到影片素材。在影片素材右侧找到...按钮盼内溲铫点一下,导入已经准备好的影片文件,如图1.简单介绍一下常用项:1、重采样:0-100,这里的值决定影片的质量,值越大质量也好,小影片可以直接选择100.2、开始帧-结束帧:可根据自己需要选择跟踪的帧数,如果跟踪全部长度的影片可以保持默认。3、创建背景对象:这是必须项,如果不创建背景对象是无法渲染的。

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3、属性窗口继续切换到3D解析,直接点击运行3D解析器。3D解析所花的时间较长一些。需要耐心等待一些。在状态栏可以看到当前解析状态,完成后现实已完成3D解析。

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5、选中动动跟踪对象,右键--运动跟踪标签--矢量约束。

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7、调整好线的两端后在属性窗口,矢量选项卡下找到轴心,切换为对应的轴心,本例中轴心选用了“X”。

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9、接下来添加一些虚拟对象。

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11、为了方便制作虚拟与现实的交集,添加一个平面,调整好大小。

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