抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

 时间:2026-02-15 17:46:09

1、抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在ActionScript3.0中有许多抽象类,如下图所示的两个类都是抽象类。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

2、如果对抽象类进行实例化,会引发ArgumentError异常,如下图所示。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

3、在ActionScript3.0中不能定义抽象类和抽象方法,只能通过模拟来实现。

(一)定义抽象类

新建一个ExampleClass类文件,保存在固定的文件夹中。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

4、在类文件中,定义包头和类名,如下图所示。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

5、接着,定义构造函数,修饰符为public。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

6、在构造函数中使用throw语句,这样构造函数就不能被调用,也不能被实例化了。

一个抽象类就成功定义了。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

7、(二)定义抽象方法

接着,定义一个用protected修饰符修饰的函数printf。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

8、在函数中同样使用throw语句,这样方法就不能被调用了。

一个抽象方法被成功创建了。

抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

  • 创维8r72 怎样恢复出厂设置
  • 设计模式之代理模式(Proxy)
  • 如何报考助理医师
  • ionic打包为android的apk的步骤
  • 怎么注册简单设置圈网你我他?
  • 热门搜索
    页脚怎么设置 微信群怎么加 存折丢了怎么办 黑眼圈是怎么回事 便秘怎么治疗 累计折旧怎么算 酮体高是怎么回事 大骨头怎么做好吃 我的世界绿宝石怎么挖 鬼鲛怎么死的