如何在Mac上安装cocos2d-x开发环境

 时间:2026-02-16 05:03:57

1、安装需要下载以下几个安装包:

2、 cd cocos2d-x-3.3rc0 

运行./setup.py

3、.终端提示输入NDK_ROOT

我们只要将android_ndk-r9d路径输入就可以,我这里是:/opt/android-ndk-r9d/

4、终端提示输入ANDROID_SDK_ROOT

我们这里的android_sdk在adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk目录下

所以这里只要填入/opt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

5、最后终端提示输入ANT_ROOT

我们只要将apache-ant-1.9.4/bin输入就可以这里我输入的是/opt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

6、我们发现终端提示source /../../.bash_profile(熟悉linux都知道是什么意思),输入命令即可

7、重启终端

输入cocos命令

8、输入命令建立一个cocos2d-x工程

demo: cocos new HelloCC -p test.helloCC -l cpp -d .

解释在当前目录下创建一个HelloCC工程语言C++,包名叫做test.helloCC

打开新建的HelloCC文件夹进入proj.ios_mac点击HellocCC.xcodeproj

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